Filtre en cours de conception
Attention, contient des matérias qui ne sont pas encore sorties à l'heure actuelle !
Ctrl+F/Cmd+F sont vos meilleurs alliés pour le moment...
Abysse hérétique
Increase MAG and MP by 15%
Increase resistance to Dark by 20%
Action
Augmente l'expérience gagnée (50%) en fin de combat
Affection
Increase HP and MP by 30%
1
Âme de chevalier noir
Increase ATK by 30% when equipped with a Sword
Increase ATK by 20% when equipped with a Heavy Armor
Annule paralysie
Increase resistance to Paralyze by 100%
Application
Application
Increase ATK and DEF by 25%
Encourager
48 MP
Augmente l'ATT et la DEF de tous les alliés.
Arc et flèches
Permet de s'équiper d'Arcs
Armure azur
Increase SPR by 10% and MP by 5%
Armure lourde
Permet de s'équiper d'Armures lourdes
Art du guerrier
Increase HP by 10% and ATK and DEF by 5%
Assaut véloce
Augmente ATT (30%)
10% de chance d'esquiver chaque attaque physique
Assimilation
Augmente MP (20%) et MAG (30%)
ATT +10%
Augmente ATT (10%)
ATT +15%
Augmente ATT (15%)
ATT +20%
Augmente ATT (20%)
ATT +30%
Augmente ATT (30%)
Attaquant
Augmente ATT/MAG (10%)
Aura effrayante
Increase HP and MP by 13%
Aura étrange
Increase ATK and MAG by 13%
Auto-Barrière
Augmente PSY (20%, buff)
Auto-Bouclier
Augmente DEF (20%, buff)
Auto-Limite
Augmente la jauge LB (1) chaque tour
Auto-Potion
Utilise automatiquement une Potion pour restaurer les PV lorsque des dégâts sont subis
Auto-Recharge
Récupère 5% des PM max chaque tour
Autorité du destructeur
Augmente PV (10%)
Augmente ATT/MAG (5%)
Autorité du gardien
Augmente PV (10%)
Augmente DEF/PSY (5%)
1
Aventurier
Increase ATK, DEF, MAG and SPR by 10%
1
Aventurier+
Increase ATK, DEF, MAG and SPR by 15%
1
Aventurier++
Increase ATK, DEF, MAG and SPR by 20%
1
Aventurier+++
Increase ATK, DEF, MAG and SPR by 30%
1
Aventurier++++
Increase ATK, DEF, MAG and SPR by 40%
MAGIE +30%
Augmente MAG (30%)
PM en marchant
Lors des explorations, restaure 2 PM tous les 5 pas
Sceptre
Permet de s'équiper de Bâtons
Bénédiction du Mana
Augmente PV (5%)
Augmente PSY (10%)
Bénédiction éthéré
Soins (1800PV, +100%) chaque tour
Récupère 10% des PM max chaque tour
Augmente la jauge LB (2) chaque tour
Bouch. d'oreilles de qualité
Increase resistance to Silence and Confusion by 100%
Increase SPR by 20%
Bouclier léger
Permet de s'équiper de Boucliers légers
Bouclier lourd
Permet de s'équiper de Boucliers lourds
Bouclier résistant
Augmente PV (5%)
Augmente DEF (10%)
Camouflage
Réduit les chances d'être ciblé (50%)
Capturer
Increase physical damage against Beasts by 15%
Increase physical damage against Avians by 15%
Increase physical damage against Aquatics by 15%
Increase physical damage against Dragons by 15%
Increase physical damage against Plantoids by 15%
Casque de l'Empire
Augmente PV (10%)
Augmente DEF (5%)
Chapeau
Permet de s'équiper de Chapeaux
Chaudron magique
Increase MAG and MP by 10%
1
Cœur mécanique
Increase SPR and HP by 15%
30% chance to counter physical attacks with Mechanical Heart (504080) to self
30% chance to counter magic attacks with Mechanical Heart (504080) to self
Cœur pur
Increase SPR by 20% and HP and MP by 15%
Colère vengeresse
Increase HP by 20%
Increase ATK by 110% 3 turns when HP drops below 30%
Combattant
Increase ATK by 10% and DEF by 5%
Combo massif
Augmente PM (10%)
Augmente ATT/DEF (20%)
Contre-attaque
30% de chance de contrer chaque attaque physique
Lors du contre, effectue une attaque normale (100%, ATT)
Coup éclair
Coup éclair
Increase ATK by 40% and Reduce DEF by 10%
Dernier recours
Increase DEF by 20% when HP drops below 30%
Increase SPR by 20% when HP drops below 30%
Couvrir
Couvre un allié aléatoire des attaques (5% de chance)
Creuse tranchée
Increase HP by 30% and ATK by 10%
DÉF +10%
Augmente DEF (10%)
DEF +15%
Augmente DEF (15%)
DÉF +20%
Augmente DEF (20%)
Défense réactive
20% chance to counter physical attacks with Reactive Defense (910321) to self
Défilé
Increase MP by 10% and ATK and MAG by 5%
Déliverance
Increase ATK and DEF by 20%
Gain Regen (Auto) (10121) at the start of a battle
Détente
Gain Regen (Auto) (10121) at the start of a battle
Deux armes
Permet d'équiper 2 armes à une main
1
Deux mains
Augmente ATT (50%) des équipements si équipé uniquement d'une arme à une main
Discernement
Immunise contre toutes les altérations d'état
Ébullition
Augmente ATT/MAG (20%)
Éclat de génie
Increase SPR by 20% when equipped with a Staff
Increase DEF by 20% when equipped with a Robe
Égide du Mana
Augmente PM (5%)
Augmente DEF (10%)
1
Égide de Syldra
Increase physical damage against Aquatics by 50%
Increase physical damage against Dragons by 50%
Égide des Douze
20% chance to counter physical attacks with Protection of the Twelve (500520) to self
Égide du dieu de l'Eau
Augmente PM/PSY (25%)
Augmente la résistance à l'Eau (20%)
Encore
PV +10%
Augmente PV (10%)
MAGIE +15%
Augmente MAG (15%)
Double sort
Permet de lancer deux sorts (magie bleue exclue) en un tour.
Ennemi de la lumière
Increase HP by 10%
Increase resistance to Light by 5%
Ennemi des ténèbres
Increase HP by 10%
Increase resistance to Dark by 5%
Épée courte
Permet de s'équiper de Dagues
Épée longue
Permet de s'équiper d'Épées larges
Épéiste incroyable
Enable unit to equip two one-handed weapons
Increase ATK by 15% when equipped with a Katana
Increase ATK by 15% when equipped with a Sword
Increase ATK by 15% when equipped with a Dagger
Increase ATK by 15% when equipped with a Great Sword
Escrimeur fier
Augmente PV (20%)
Augmente ATT (40%) si équipé d'une Épée longue
1
Esprit de liberté
Increase ATK by 15%
10% chance of evading physical attacks
Esprit patriotique
Increase HP by 30% and DEF by 20%
Increase resistance to Light by 30%
Esquive
10% de chance d'esquiver chaque attaque physique
Essence de l'eau
Increase HP by 10%
Increase resistance to Water by 5%
Essence de la terre
Increase HP by 10%
Increase resistance to Earth by 5%
Essence du feu
Increase HP by 10%
Increase resistance to Fire by 5%
Essence du vent
Increase HP by 10%
Increase resistance to Wind by 5%
1
Fierté des Six - Feu
Increase ATK by 30% when equipped with a Axe
Increase ATK by 30% when equipped with a Heavy Armor
1
Fierté des Six - Ténèbres
Increase ATK by 30% when equipped with a Great Sword
Increase ATK by 30% when equipped with a Heavy Armor
1
Fierté des Six - Terre
Increase DEF by 40% when equipped with a Heavy Shield
Increase ATK by 40% when equipped with a Heavy Armor
1
Fierté des Six - Eau
Increase SPR by 40% when equipped with a Staff
Increase MAG by 40% when equipped with a Rod
1
Fierté des Six Jurés - Lumière
Increase MAG by 40% and HP by 20%
Reduce chance of being targeted by 50%
1
Fierté des Six - Vent
Increase ATK by 50% when equipped with a Spear
Increase damage dealt by jump attacks by 25%
Fierté elfique
Increase MP by 30% and ATK by 20%
Increase resistance to Lightning by 30%
Gardien du futur
Augmente ATT/DEF/MAG/PSY (20%)
Soins (120PV, +60%) chaque tour
Récupère 5% des PM max chaque tour
Geste évasif - petit
5% de chance d'esquiver chaque attaque physique
Grâce de la lumière
Gain Brave (Auto) (30211) at the start of a battle
Gain Faith (Auto) (30221) at the start of a battle
Gain Regen (Auto) (10121) at the start of a battle
Hache
Permet de s'équiper d'Haches
Heaume azur
Increase MP by 10% and SPR by 5%
Ignorance
Augmente la jauge LB (2) chaque tour
Immunité (confusion)
Increase resistance to Confusion by 100%
Immunité (poison)
Increase resistance to Poison by 100%
Immunité (sommeil)
Increase resistance to Sleep by 100%
Imposteur céleste
Increase MAG by 20% and MP by 10%
Innocence
Augmente ATT/DEF (20%)
Instrument
Permet de s'équiper d'Harpes
Interception
Augmente PM (10%)
Augmente MAG/PSY (20%)
INV +10%
Augmente PV/MP/ATT/DEF/MAG/PSY des Chimères (10%)
La plume et l'épée
Augmente MAG (50%) si équipé d'une Épée
Lance
Permet de s'équiper de Lances
1
Lien obscur
Augmente MAG (30%) si équipé d'un Sceptre
Augmente MAG (20%) si équipé d'une Tunique
Mage guerrier
Increase MP by 10% and MAG and SPR by 5%
Magicien
Increase MAG by 10% and SPR by 5%
MAGIE +10%
Augmente MAG (10%)
MAGIE +15%
Augmente MAG (15%)
MAGIE +20%
Augmente MAG (20%)
MAGIE +30%
Augmente MAG (30%)
1
Maîtrise des arts martiaux
Increase ATK by 50% when equipped with a Fist
1
Maîtrise des épées longues
Augmente ATT (50%) si équipé d'une Épée large
1
Maîtrise des lames
Augmente ATT (50%) si équipé d'un Katana
Maîtrise des poings
Permet de s'équiper d'Armes de pugilat
1
Maîtrise des sceptres
Increase MAG by 50% when equipped with a Rod
Majesté impériale
Increase ATK and HP by 20%
Recover MP (3%) per turn
Mélodie de la Vie
Augmente toutes les résistances élémentaires (20%)
Mental
Augmente PM (20%)
Augmente PSY (30%)
Monographie du mage
Increase HP by 10% and MAG and SPR by 5%
Virevolte renforcée
Increase ATK by 30%
Increase resistance to all elements by 20%
Murmure de Morbol
Augmente la MAG (30%) et les PV (20%)
Offensive générale
Increase ATK and MAG by 30%
Pas miraculeux
Augmente PM (20%)
Augmente MAG/PSY (10%)
5% de chance d'esquiver chaque attaque physique
Pensées profondes
Augmente PM (30%)
Augmente MAG/PSY (10%)
Persévérance
Increase DEF and SPR by 20%
PM +10%
Augmente MP (10%)
PM + 15%
Augmente PM (15%)
PM +20%
Augmente PM (20%)
PM +30%
Augmente MP (30%)
Pouvoir créateur
Augmente ATT/MAG (30%)
Pouvoir débordant
Increase ATK and HP by 10%
Prajna du sage
Increase MAG by 20% and HP by 10%
Premier coup
5% de chance d'esquiver chaque attaque physique
20% de chance de contrer chaque attaque physique
Lors du contre, effectue une attaque normale (100%, ATT)
Protection d'Hydaelyn
Augmente toutes les résistances élémentaires (10%)
Protection de la déesse
Immunise contre toutes les altérations d'état
PSY +10%
Augmente PSY (10%)
PSY +15%
Augmente PSY (15%)
PSY +20%
Augmente PSY (20%)
PV +10%
Augmente PV (10%)
PV +15%
Augmente PV (15%)
PV +30%
Augmente PV (30%)
Rapidité
5% de chance d'esquiver chaque attaque physique
Régénérateur
20% chance to counter physical attacks with Regenerator (910320) to self
1
Auto-Recharge
Récupère 5% des PM max chaque tour
Rés. à l'eau +15%
Increase resistance to Water by 15%
Rés. à la foudre +15%
Increase resistance to Lightning by 15%
Rés. à la lumière +15%
Increase resistance to Light by 15%
Rés. à la terre +15%
Increase resistance to Earth by 15%
Rés. au vent +15%
Increase resistance to Wind by 15%
Rés. ténèbres +15%
Augmente la résistance Ténèbres (15%)
Résistance mog
Increase resistance to Petrify by 100%
Résitant
Increase MP by 10% and ATK and DEF by 5%
Résolution
Recover MP (7%) per turn
Ressentiment
Increase HP by 30%
Increase DEF by 110% 3 turns when HP drops below 30%
Restaure PV en marchant
During explorations, recover 5 HP every 3 steps
Résurrection
Increase ATK by 60% when HP drops below 50%
Increase DEF by 60% when HP drops below 50%
Increase MAG by 60% when HP drops below 50%
Increase SPR by 60% when HP drops below 50%
Sagesse
Augmente PV (20%) Augmente ATT (30%)
Sagesse de lutin
Augmente PM (5%)
Augmente MAG (25%)
1
Sagesse mog
Increase the limit burst gauge fill rate by 50%
Savoir
Augmente MAG/PSY (20%)
Savoir du soigneur
Augmente PSY (40%)
Augmente l'efficacité des objets de soin (100%) lors des combats
Sceau de destruction
Augmente PV (10%)
Augmente ATT/MAG (20%)
Sceau de protection
Augmente PV (10%)
Augmente DEF/PSY (20%)
Sceptres
Permet de s'équiper de Sceptres
Serment du serviteur
Increase ATK and HP by 10%
1
Soif de survie
Augmente PV/PSY (30%)
Sorts jumeaux
Augmente MP (5%)
Augmente MAG (10%)
Soulèvement mog
Increase HP by 20% and MP by 10%
Style rythmique
Increase MAG by 25% and MP by 15%
1
Style symphonique
Increase ATK and MAG by 40% when equipped with a Harp
Successeur
Increase ATK and HP by 15%
Increase resistance to Fire by 20%
Tablette de ruine
Increase ATK by 20%
Increase the limit burst gauge fill rate by 100%
Tranquillité
Augmente PV/PM (15%)
1
Tue-aquatique
Augmente les dégâts physiques contre les monstres aquatiques (50%)
1
Tue-bêtes
Augmente les dégâts physiques contre les Bêtes (50%)
1
Tue-démons
Augmente les dégâts physiques contre les Démons (50%)
1
Tue-dragons
Augmente les dégâts physiques contre les Dragons (50%)
1
Tue-esprit
Augmente les dégâts physiques contre les Esprits (50%)
1
Tue-insectes
Augmente les dégâts physiques contre les Insectes (50%)
1
Tue-machines
Augmente les dégâts physiques contre les Machines (50%)
1
Tue-oiseaux
Augmente les dégâts physiques contre les Oiseaux (50%)
1
Tue-pierre
Augmente les dégâts physiques contre les Pierres (50%)
1
Tue-végétaux
Augmente les dégâts physiques contre les Plantes (50%)
1
Tueur
Augmente les dégâts physiques contre les Humains (50%)
1
Tueur de morts-vivants
Augmente les dégâts (50%) contre les Morts-vivants
Vêtements
Permet de s'équiper de Tuniques
Vie démoniaque
Increase ATK by 40% when HP drops below 50%
Increase DEF by 40% when HP drops below 50%
Increase MAG by 40% when HP drops below 50%
Increase SPR by 40% when HP drops below 50%
Vigilance
Lors des explorations, immunise l'équipe contre les attaques surprises
2 PM
Accumulation
Au tour suivant, augmente la puissance des attaques normales du lanceur (80 à 160%, ATT) mais réduit sa DEF (50%)
12 PM
Aile renforcée
Augmente ATT/MAG (50%) pendant 3 tours d'un allié
7 PM
Annumagik
Dégâts physiques (120%, ATT) à un ennemi
Réduit la MAG (15%) pendant 3 tours à un ennemi
Application
Application
Increase ATK and DEF by 25%
Encourager
48 MP
Augmente l'ATT et la DEF de tous les alliés.
28 PM
Aspire champ
Absorbe les PM de tous les ennemis (30% MAG → 10% des dégâts drainés converti en PM)
4 PM
Automédication
Permet d'utiliser les objets de type boisson
8 PM
Berceuse
Inflige Sommeil (30% de chance) sur tous les ennemis
7 PM
Brise-armure
Dégâts physiques (120%, ATT) à un ennemi
Réduit la DEF (15%) pendant 3 tours à un ennemi
46 PM
Briseur
Dégâts et reduit l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de tous les alliés (160% ATT|-30% ATT, DEF, MAG, PSY)
60 PM
Bushido - Liberté
Dégâts physiques (360%, ATT), en partie fixes, sur tous les ennemis
Inflige Dissipation à tous les ennemis
2 coups
40
✕ — 20
12 PM
C'est parti !
Augmente DEF/PSY (50%) pendant 3 tours du lanceur
25 PM
Canon magique
Dégâts sur un ennemi (250% MAG)
8 PM
Chanson mog
Régénère moyennement les PM d'un allié
3 PM
Chaparder
Vole des gils (70%~100%) à un ennemi
21 PM
Choc fatal
Dégâts physiques (210%, ATT), étant un coup critique (315%), sur un ennemi
Inflige Paralysie (50% de chance) à un ennemi
3 PM
Danse du silence
Inflige Silence (30% de chance) à tous les ennemis
4 PM
Décamper
Permet au groupe de fuir la plupart des combats
7 PM
Déprime
Dégâts physiques (120%, ATT) à un ennemi
Réduit la PSY (15%) pendant 3 tours à un ennemi
20 PM
Dérobe-gils
Vole des gils (70~100% de chance) à un ennemi
Dégâts physiques (200%, ATT) à un ennemi
60 PM
Destructeur de monde
Inflige des dégâts et réduit l'ATT, la DEF, la MAGIE et la SPY de tous les ennemis
48 PM
Dôme protecteur
Augmente la DEF (40%) pendant 3 tours de tous les alliés
Restaure les PV sur 3 tours à tous les alliés (500 + 400% PV régénérés)
Double sort
Permet de lancer 2 sorts (magie bleue exclue) en 1 tour
20 PM
Écrase-armure
Dégâts physiques (190%, ATT) à un ennemi
Réduit DEF/PSY (40%) pendant 3 tours d'un ennemi
20 PM
Écrase-casque
Dégâts physiques (190%, ATT) sur un ennemi
Réduit DEF/PSY (40%) pendant 3 tours d'un ennemi
7 PM
Émousse
Dégâts physiques (120%, ATT) à un ennemi
Réduit l'ATT (15%) pendant 3 tours à un ennemi
Encore
PV +10%
Augmente PV (10%)
MAGIE +15%
Augmente MAG (15%)
Double sort
Permet de lancer deux sorts (magie bleue exclue) en un tour.
6 PM
Endurance
Augmente la DEF (20%) pendant 3 tours du lanceur
20 PM
Explosion d'énergie
Dégâts physiques (360%, ATT) sur tous les ennemis
Enlève 33% des PV max du lanceur
23 PM
Foudres divines
Dégâts magiques de foudre (210%, MAG) à tous les ennemis
Réduit la résistance à la Foudre (50%) pendant 3 tours de tous les ennemis
1 PM
Fouille mog
Obtient des infos sur un ennemi
38 PM
Guide céleste
Réduit les dégâts infligés à un allié pendant deux tours
Jet de pierre
Inflige des dégâts (400 dégâts fixes) à un ennemi
12 PM
Lame Aspire
Aspire les PM d'un ennemi (140% ATT/MAG | 30% ATT/MAG → 30% drainé en PM)
3 PM
Lame Cécité
Dégâts hybrides de Ténèbres (180%, ATT/MAG) sur un ennemi
Inflige Cécité (30% de chance) à un ennemi
3 PM
Lame Eau
Dégâts hybrides d'Eau (180%, ATT/MAG) sur un ennemi
7 PM
Lame Eau +
Dégâts hybrides d'Eau (210%, ATT/MAG) sur un ennemi
14 PM
Lame éclair
Dégâts physiques (140%, ATT) sur tous les ennemis
3 PM
Lame Feu
Dégâts hybrides de Feu (180%, ATT/MAG) sur un ennemi
7 PM
Lame Feu +
Dégâts hybrides de Feu (210%, ATT/MAG) sur un ennemi
3 PM
Lame Foudre
Dégâts hybrides de Foudre (180%, ATT/MAG) sur un ennemi
14 PM
Lame Foudre X
Dégâts hybrides de Foudre (270%, ATT/MAG) sur un ennemi
3 PM
Lame Glace
Dégâts hybrides de Glace (180%, ATT/MAG) sur un ennemi
7 PM
Lame Saignée
Dégâts hybrides (140%, ATT/MAG) sur un ennemi
Dégâts hybrides (80%, ATT & MAG) drainant les PV (30% convertis en PV) sur un ennemi
3 PM
Lame Silence
Dégâts hybrides (180%, ATT/MAG) sur un ennemi
Inflige Silence (30% de chance) à un ennemi
3 PM
Lame Sommeil
Dégâts hybrides (180%, ATT/MAG) sur un ennemi
Inflige Sommeil (30% de chance) à un ennemi
3 PM
Lame Terre
Dégâts hybrides de Terre (180%, ATT/MAG) sur un ennemi
7 PM
Lame Terre +
Dégâts hybrides de Terre (210%, ATT/MAG) sur un ennemi
3 PM
Lame Toxine
Dégâts hybrides de Ténèbres (180%, ATT/MAG) sur un ennemi
Inflige Poison (30% de chance) à un ennemi
7 PM
Lame Toxine +
Dégâts hybrides de Ténèbres (210%, ATT/MAG) sur un ennemi
Inflige Poison (30% de chance) à un ennemi
14 PM
Lame Toxine X
Dégâts hybrides de Ténèbres (270%, ATT/MAG) sur un ennemi
Inflige Poison (40% de chance) à un ennemi
3 PM
Lame Vent
Dégâts hybrides de Vent (180%, ATT/MAG) sur un ennemi
6 PM
Lancer
Permet d'utiliser les objets lançables
26 PM
Mana
Augmente l'ATT (55%) pendant 2 tours d'un allié
50 PM
Nihilithe artificiel
Annule le prochain sort subi par le lanceur pendant 1 tour
12 PM
Nuage toxique
Dégâts magiques de ténèbres (130%, MAG) à tous les ennemis
Inflige Poison (50% de chance) à tous les ennemis
4 PM
Pas mog
Soigne un allié
8 PM
Péan
Soigne progressivement les alliés tant que dure le chant (300 PV + 130%)
16 PM
Pluie de coups
4 attaques physiques (80% par vague / 320% au total, ATT) sur un ennemi au hasard
60 PM
Pluie toxique
Dégâts magiques d'eau en partie fixe et altération d'état au hasard sur tous les ennemis (240% MAG | 100% chance d'infliger 3 altérations au hasard)
7 coups
50
✕ — 10 — 10 — 10 — 10 — 10 — 10
3 PM
Poing foudroyant
Dégâts physiques (160%, ATT) outrepassant en partie la DEF d'un ennemi
30 PM
Protections hivernales
Augmente la résistance à la glace et au vent (50%) de tous les alliés pendant 3 tours.
50 PM
Rage - Météore
Inflige des dégâts physiques en partie fixes à tous les ennemis (330% ATT)
3 PM
Rayon Feu
Dégâts magiques de feu (120%, MAG) à un ennemi
3 PM
Rayon Glace
Dégâts magiques de glace (120%, MAG) à un ennemi
6 PM
Rayon solaire
Dégâts magiques (120%, MAG) à tous les ennemis
Inflige Cécité (30% de chance) à tous les ennemis
6 PM
Salve curatrice
Soigne Poison/Cécité/Silence pour le lanceur
20 PM
Sceau divin
Augmente la PSY de l'utilisateur (+100% PSY)
3 PM
Sérénité
Dégâts physiques (120%, ATT) sur un ennemi
29 PM
SidéLame
Dégâts hybrides de Lumière (460%, ATT/MAG) sur un ennemi
12 PM
Sortilège ténébreux
Dégâts hybrides de Ténèbres (195%, ATT/MAG) à un ennemi
6 PM
Tir critique
Dégâts physiques (100%, ATT), étant un coup critique (150%), sur un ennemi
3 PM
Tir puissant
Dégâts physiques (120%, ATT) à un ennemi
25 PM
Tir véloce
Dégâts physiques (210%, ATT) sur un ennemi
Augmente la puissance des attaques normales du lanceur au prochain tour (+200% ATT)
23 PM
Tranche-Lune
Dégâts physiques (165%, ATT) en partie fixe à un ennemi
Réduit ATT/DEF/MAG/PSY (25%) pendant 3 tours d'un ennemi
20 PM
Valse curative+
Soigne Poison/Cécité/Silence/Paralysie/Confusion/Maladie/Sommeil sur tous les alliés
3 PM
Viser
Dégâts physiques (120%, ATT) à un ennemi
3 PM
Voler
Vole (50% de chance) un objet sur un ennemi
1 PM
Acuité
Nv. 1
Permet de voir les informations sur un ennemi
6 PM
Anti-Eau
Nv. 2
Increase resistance to Water by 30% for 3 turns to one ally
12 PM
Anti-Eau +
Nv. 4
Increase resistance to Water by 50% for 3 turns to all allies
3 PM
Anti-Feu
Nv. 1
Increase resistance to Fire by 30% for 3 turns to one ally
12 PM
Anti-Feu +
Nv. 3
Increase resistance to Fire by 50% for 3 turns to all allies
3 PM
Anti-Foudre
Nv. 1
Increase resistance to Lightning by 30% for 3 turns to one ally
12 PM
Anti-Foudre +
Nv. 3
Augmente la résistance à la Foudre (50%) pendant 3 tours de tous les alliés
3 PM
Anti-Glace
Nv. 1
Increase resistance to Ice by 30% for 3 turns to one ally
12 PM
Anti-Glace +
Nv. 3
Increase resistance to Ice by 50% for 3 turns to all allies
6 PM
Anti-Terre
Nv. 2
Increase resistance to Earth by 30% for 3 turns to one ally
12 PM
Anti-Terre +
Nv. 4
Increase resistance to Earth by 50% for 3 turns to all allies
6 PM
Anti-Vent
Nv. 2
Increase resistance to Wind by 30% for 3 turns to one ally
12 PM
Anti-Vent +
Nv. 4
Increase resistance to Wind by 50% for 3 turns to all allies
5 PM
Antivirus
Nv. 5
Soigne Maladie sur un allié
3 PM
Banissement
Nv. 2
Dégâts magiques de lumière (120%, MAG) sur un ennemi
4 PM
Barrière
Nv. 3
Augmente la PSY (20%) pendant 3 tours d'un allié
4 PM
Bouclier
Nv. 2
Augmente la DEF (20%) pendant 3 tours d'un allié
35 PM
Brasier
Nv. 7
Magic fire damage (2.3x, MAG) to one enemy
Reduce resistance to Water by 30% for 3 turns to one enemy
8 PM
Bravoure
Nv. 4
Increase ATK by 20% for 3 turns to one ally
3 PM
Cécité
Nv. 1
Inflict Blind (40%) on one enemy
5 PM
Chair
Nv. 3
Soigne Pétrification sur un allié
15 PM
Comète
Nv. 5
Dégâts magiques (170%, MAG) a cumule de dégâts (+10%, 2 max) sur un ennemi
7 PM
Dissipation
Nv. 5
Retire tous les buffs et debuffs de la cible
3 PM
Eau
Nv. 2
Dégâts magiques d'eau (120%, MAG) sur un ennemi
9 PM
Eau +
Nv. 4
Dégâts magiques d'eau (140%, MAG) sur tous les ennemis
3 PM
Feu
Nv. 1
Dégâts magiques de Feu (120%, MAG) sur un ennemi
9 PM
Feu +
Nv. 3
Dégâts magiques de feu (140%, MAG) sur tous les ennemis
20 PM
Feu X
Nv. 6
Dégâts magiques de Feu (180%, MAG) sur tous les ennemis
8 PM
Foi
Nv. 4
Increase MAG by 20% for 3 turns to one ally
3 PM
Foudre
Nv. 1
Dégâts magiques de Foudre (120%, MAG) sur un ennemi
9 PM
Foudre +
Nv. 3
Dégâts magiques de Foudre (140%, MAG) sur tous les ennemis
20 PM
Foudre X
Nv. 6
Dégâts magiques de Foudre (180%, MAG) sur tous les ennemis
3 PM
Glace
Nv. 1
Dégâts magiques de glace(120%, MAG) sur un ennemi
9 PM
Glace +
Nv. 3
Dégâts magiques de glace (140%, MAG) sur tous les ennemis
20 PM
Glace X
Nv. 6
Dégâts magiques de Glace (180%, MAG) sur tous les ennemis
12 PM
Gravité
Nv. 4
Enlève 50% des PV restants d'un ennemi
8 PM
Guérison
Nv. 4
Soigne Poison, Cécité, Sommeil, Silence, Paralysie, Confusion sur un allié
50 PM
Météore
Nv. 8
Magic damage (3.33x, MAG) to all enemies (ignore cover and reflect)
14 PM
Mort
Nv. 6
Instant KO (30%) to one enemy
5 PM
Mouvement
Nv. 3
Soigne Paralysie sur un allié
3 PM
Récup
Nv. 4
Soins (200PV, +400%) répartis sur 3 tours sur un allié
4 PM
Retire-Barrière
Nv. 3
Reduce SPR by 20% for 3 turns to one enemy
4 PM
Retire-Bouclier
Nv. 3
Reduce DEF by 20% for 3 turns to one enemy
5 PM
Saignée
Nv. 4
Dégâts magiques (80%, MAG) drainant (30%, PV) un ennemi
3 PM
Sérum
Nv. 2
Soigne Poison sur un allié
35 PM
Sidéral
Nv. 7
Dégâts magiques de lumière (230%, MAG) sur un ennemi
5 PM
Silence
Nv. 2
Inflict Silence (40%) on one enemy
3 PM
Soin
Nv. 1
Soigne (150 PV, +300% SOIN) un allié
7 PM
Soin +
Nv. 3
Soigne (400 PV, +300% SOIN) tous les alliés
15 PM
Soin Max
Nv. 6
Soigne (1 000 PV, +340% SOIN) tous les alliés
9 PM
Soin X
Nv. 5
Soigne (800 PV, +340% SOIN) sur une cible
3 PM
Sommeil
Nv. 1
Inflict Sleep (40%) on one enemy
9 PM
Ténèbres +
Nv. 4
Magic dark damage (1.4x, MAG) to all enemies
3 PM
Terre
Nv. 2
Dégâts magiques de terre (120%, MAG) sur un ennemi
9 PM
Terre +
Nv. 4
Dégâts magiques de terre (140%, MAG) sur tous les ennemis
5 PM
Toxine
Nv. 2
Dégâts magiques de ténèbres (120%, MAG) sur un ennemi
12 PM
Toxine +
Nv. 5
Dégâts magiques de ténèbres (125%, MAG) sur tous les ennemis
Inflige Poison (15%) sur tous les ennemis
60 PM
Ultima
Nv. 8
Dégâts magiques (280%), ignorant 25% de la PSY (373%), sur tous les ennemis
3 PM
Vent
Nv. 2
Dégâts magiques de vent (120%, MAG) sur un ennemi
9 PM
Vent +
Nv. 4
Dégâts magiques de vent (140%, MAG) sur tous les ennemis
3 PM
Vision
Nv. 1
Soigne Cécité sur un allié
3 PM
Voix
Nv. 2
Soigne Silence sur un allié
15 PM
Vulnérabilité
Nv. 4
Reduce resistance to all elements by 20% for 3 turns to one enemy


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